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    Descrição Trilha sonora completa de Age of Empires IV. Links Versão Voobly

    Descrição
    Trilha sonora completa de Age of Empires IV.



    Descrição Trilha sonora completa de Age of Empires II The Age of Kings + The Conquerors. Links Versão Voobly

    Descrição
    Trilha sonora completa de Age of Empires II The Age of Kings + The Conquerors.



    Descrição Terrenos extraídos de AoEII:DE e uma água criada por mim para meu mod Emperor Patch. Pode ser usado com qualquer mod. Créditos Mic...

    Descrição
    Terrenos extraídos de AoEII:DE e uma água criada por mim para meu mod Emperor Patch. Pode ser usado com qualquer mod.




    Créditos
    Microsoft Studios - DE Graphics
    The Vampire Slayer - SLX Studio
    Hawk_Ruralist - Turtle Pack



    v1.6 08/01/22 16:13 - Corrigida colisão da resource pile; os recursos aumentaram de 100 para 1000; - Doca removida de todas as civilizações...


    v1.6 08/01/22 16:13
    - Corrigida colisão da resource pile; os recursos aumentaram de 100 para 1000;
    - Doca removida de todas as civilizações;
    - Adicionado 100 ouro inicial para a Cientists civ;
    - Os animais dão mais recursos de alimento.


    Descrição
    Este mod adiciona duas civilizações, Cientistas e Infectados, o objetivo dos cientistas é encontrar a cura através de um centro de pesquisas, portanto é necessário defender o centro, caso os zumbis o destruam será necessário construir outro centro. O objetivo do zumbi é impedir que os cientistas descubram uma cura para o vírus, para isso é necessário destruir o seu centro de pesquisas.

    Créditos
    Residents 2 Lite e Emperor Patch Graphics usados como base do mod.
    ToME Team - Wonder/Mausoleum
    WAIFor - WAIFor's Amusement Mod
    Sword_of_STORM - Reign of Evil
    yakko - Dark Age Buildings
    Gallas - Set up for zombies to eat animals.
    Vardamir - Wildlife Pack
    The X King - Sacred Entrance
    korbalb - Bone Dragon
    Keisari Tapsa - Advanced Genie Editor
    Hawk_Ruralist - Turtle Pack
    Angus Johnson - Resource Hacker



    Este mod requer o Userpatch 1.5.

    Descrição Uma versão do Fogo do Age of Empires II (1997) semelhante ao Fogo do Age of Empires II Definitive Edition. Nota: Esta versão, send...

    Descrição
    Uma versão do Fogo do Age of Empires II (1997) semelhante ao Fogo do Age of Empires II Definitive Edition.

    Nota: Esta versão, sendo o fogo original, mas editada, possui 20 frames em loop, portanto é possível substituir diretamente sem editar o arquivo .dat.




    v0.6 17/01/22 11:25 - Mod base atualizado. Descrição Este mod transforma o centro da cidade em uma casa e permite que os postos avançados a...


    v0.6 17/01/22 11:25
    - Mod base atualizado.


    Descrição
    Este mod transforma o centro da cidade em uma casa e permite que os postos avançados atire flechas.

    Créditos
    Emperor Patch Lite usado como base do mod.
    Keisari Tapsa - Advanced Genie Editor
    Hawk_Ruralist - Turtle Pack
    Angus Johnson - Resource Hacker



    v0.4 17/01/22 15:20 - Adicionados gráficos de 3 ângulos para transformação de trabuco. Descrição Este mod adiciona os gráficos básicos do E...


    v0.4 17/01/22 15:20
    - Adicionados gráficos de 3 ângulos para transformação de trabuco.


    Descrição
    Este mod adiciona os gráficos básicos do Emperor Patch, foi feito para uso com o Emperor Patch Lite. Nem todos os gráficos básicos como objetos gaia foram adicionados, porque dá muito trabalho, até agora o básico está disponível.

    Se você quiser usá-lo em seu mod, remova os gráficos de 5313 a 5331 e 50706, 50729, 50730.

    Aqui está uma lista de mudanças no jogo:
    - Gráficos de fogo atualizados.
    - Gráficos atualizados de árvores, montanhas, falésias e terrenos;
    - Atualizada a transparência das sombras dos edifícios;
    - Gráficos atualizados de minas de pedra e ouro;
    - Corrigidos gráficos de barcos afundando (Trade Cog, War Galley, Longboat, Galleon, Fire Ship, Fast Fire Ship, Turtle Ship);
    - Corrigidos gráficos e sombras de algumas unidades (Mameluke, Archer, Knight, Cavalier, Heavy Camel, Pikeman);

    - Unidades: Cobra (carro).

    Créditos
    Narjana - Trebuchet Transformation
    Microsoft Studios - DE Graphics
    The Vampire Slayer - SLX Studio
    gag2000 - Conquerors Shadow Fix
    Bothorth - GoodKingsFix
    TheReporter - Mameluke (Fixed Shadow)
    Silent Ape - Enhanced Sinking
    Keisari Tapsa - Advanced Genie Editor
    Hawk_Ruralist - Turtle Pack
    Angus Johnson - Resource Hacker



    v0.7 17/01/22 11:02 - Mod base atualizado. Descrição Você pode criar aldeões nas casas e o posto avançado permite proteger e atirar flechas...


    v0.7 17/01/22 11:02
    - Mod base atualizado.




    Descrição
    Você pode criar aldeões nas casas e o posto avançado permite proteger e atirar flechas.

    Créditos
    Emperor Patch Lite usado como base do mod.
    Keisari Tapsa - Advanced Genie Editor
    Hawk_Ruralist - Turtle Pack
    Angus Johnson - Resource Hacker



    v0.7 17/01/22 10:49 - Adicionados gráficos de 3 ângulos para transformação de trebuchet (para corrigir o bug do ângulo e adicionar mais grá...


    v0.7 17/01/22 10:49
    - Adicionados gráficos de 3 ângulos para transformação de trebuchet (para corrigir o bug do ângulo e adicionar mais gráficos).


    Descrição
    Esta versão é mais leve e apresenta a maioria das mudanças estruturais do Emperor Patch, mas não é focada em gráficos e adição de unidades.
    Este mod foi criado com a intenção de melhorar os pontos fracos do jogo, como corrigir pequenos bugs e adicionar algumas mudanças fundamentais. Também pode ser usado como base para a criação de outros mods no futuro. Não é uma conversão completa, é apenas um patch de melhoria.

    Aqui está uma lista de mudanças no jogo:
    - Data opcional com Allied Vision.
    - Agora os hunos constroem casas, mas pela metade do preço e com o dobro da população;
    - War Wagon substituído por Hwacha, mas Transport Wagon adicionado ao Stable;
    - As techs Careening/Dry Dock para Transport Ship na doca foram substituídos pelas techs Reforming/Expanding para Transport Units na universidade;
    - Corrigidos gráficos de transformação Trebuchet;
    - Corrigidos gráficos de barcos afundando (Trade Cog, War Galley, Longboat, Galleon, Fire Ship, Fast Fire Ship, Turtle Ship);
    - Corrigidos gráficos e sombras de algumas unidades (Mameluke, Archer, Knight, Cavalier, Heavy Camel, Pikeman);
    - Corrigida posição dos ícones na página de construção;
    - Corrigido bug onde a oficina de cerco e o castelo não eram melhorados na era imperial;

    - Edifícios: Palisade Gate, Sea Tower, Sea Wall.
    - Unidades: Transport Wagon, Hwacha.
    - Objetos: Resource Piles, Dead Body, Dead Trees.

    Créditos
    blk_phanter - Sea Wall
    Ryan Addariy - Sea Tower
    Peter88 - Hwacha
    Narjana - Trebuchet Transformation
    Silent Ape - Enhanced Sinking and Blood
    Bothorth - GoodKingsFix
    TheReporter - Mameluke (Fixed Shadow)
    Gallas and Carmelious - Palisade Gate Data
    Keisari Tapsa - Advanced Genie Editor
    Hawk_Ruralist - Turtle Pack
    Angus Johnson - Resource Hacker



    Descrição Aqui está um sprite de fogo que encontrei na internet e converti para o formato AoC, este possui 64 frames com animação em loop, c...

    Descrição
    Aqui está um sprite de fogo que encontrei na internet e converti para o formato AoC, este possui 64 frames com animação em loop, com as versões Fire, Smoke e Mixed. Também tenho um arquivo psd para que você possa editá-lo.

    AVISO: Talvez eu não tenha removido espaço extra nos frames do slp, então você precisa fazer isso. Basta clicar na opção "Cortar pixels em branco" no SLP Editor com todos os quadros selecionados, desmarcar a caixa "Máscara de seleção automática".



    Descrição Fiz uma vela a partir de uma vela existente no jogo.

    Descrição
    Fiz uma vela a partir de uma vela existente no jogo.



    Descrição Este é o Throwing Axeman da Definitive Edition convertido para Age of Empires II. A unidade possui sombras separadas, portanto nos...

    Descrição
    Este é o Throwing Axeman da Definitive Edition convertido para Age of Empires II.
    A unidade possui sombras separadas, portanto nos dados, você precisa copiar os ids gráficos originais para usar como sombra, ensino isso no segundo tutorial.

    Unidades convertidas de AoE2DE não possuem sangue, porque é um efeito.

    Convertendo: 

    Configurando unidade:
    Créditos
    Steve444 - Tutorial passo a passo
    The Vampire Slayer - SLX Studio



    Descrição É necessário o mod  Residents 3  ou  Residents 2 / Lite . Neste mapa, após o naufrágio, cada jogador irá comece em uma ilha, onde ...

    Descrição
    É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2/Lite.

    Neste mapa, após o naufrágio, cada jogador irá
    comece em uma ilha, onde eles terão que sobreviver
    e fazer com que sua civilização explore o mar e
    lutar contra outras civilizações.

    Você pode jogar com times aleatórios, em pares ou livre 
    para todos.
    Comece por construir uma casa, onde fará
    aldeões, tendo mais aldeões você constrói mais rápido,
    então crie seu exército e envie-o para a guerra.



    Descrição É necessário o mod  Residents 3  ou  Residents 2 / Lite . Aqui tentei fazer um mapa semelhante ao da terra plana, onde cada jogado...

    Descrição
    É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2/Lite.

    Aqui tentei fazer um mapa semelhante ao da terra
    plana, onde cada jogador começará em um navio em
    beira da terra, cada um terá que encontrar um
    terra para fazer sua civilização, logo eles fizeram
    seu exército e enviou as outras terras de navio. Eu
    recomendo investir em defesa, seja em navios de guerra
    ou torres.

    Você pode jogar com times aleatórios, em pares ou livre 
    para todos.
    Comece por construir uma casa, onde fará
    aldeões, tendo mais aldeões você constrói mais rápido,
    então crie seu exército e envie-o para a guerra.



    Descrição É necessário o mod  Residents 3  ou  Residents 2 / Lite . Neste mapa, a ideia era que cada jogador levasse seu aldeão para um lado...

    Descrição
    É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2/Lite.

    Neste mapa, a ideia era que cada jogador levasse
    seu aldeão para um
    lado da equipe, isso requer cooperação,
    porque se alguém estiver no
    lado do inimigo, eles podem ser derrotados mais facilmente. Breve
    cada equipe em seu
    lado, tendo muito espaço, criou enormes exércitos e
    enviado para o ponto de
    conflito sendo as três linhas.
    Infelizmente não sei como formar as equipes
    desovam juntos, caso contrário
    Eu faria cada equipe aparecer de um lado.

    Neste mapa só é possível jogar em equipes de 4.
    Comece por construir uma casa, onde fará
    aldeões, tendo mais aldeões você constrói mais rápido,
    então crie seu exército e envie-o para a guerra.



    Descrição É necessário o mod  Residents 3  ou  Residents 2 / Lite . Neste mapa, minha ideia era que o mapa parecesse como o jogo de tabuleir...

    Descrição
    É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2/Lite.

    Neste mapa, minha ideia era que o mapa parecesse
    como o jogo de tabuleiro chamado Mill, onde os jogadores
    têm que construir suas bases nas bordas do mapa,
    a partir daí eles poderiam dominar as terras do
    laterais e no centro, tendo maior terreno
    domínio, até que os outros exércitos sejam exterminados.

    Você pode jogar com times aleatórios, em pares ou livre 
    para todos.
    Comece por construir uma casa, onde fará
    aldeões, tendo mais aldeões você constrói mais rápido,
    então crie seu exército e envie-o para a guerra.



    Descrição É necessário o mod  Residents 3  ou  Residents 2 / Lite . Neste mapa, meu objetivo era que cada jogador fizesse o seu exército de ...

    Descrição
    É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2/Lite.

    Neste mapa, meu objetivo era que cada jogador fizesse o seu
    exército de 0, então envie-o para a guerra no centro do
    mapa, onde não é possível construir.

    Você pode jogar com times aleatórios, em pares ou livre 
    para todos.
    Comece por construir uma casa, onde fará
    aldeões, tendo mais aldeões você constrói mais rápido,
    então crie seu exército e envie-o para a guerra.



    Descrição É necessário o mod Residents 3  ou Residents 2 / Lite . Criei este mapa com a ideia de algo como dos Jogos Vorazes, a jogabilidade...

    Descrição
    É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2/Lite.

    Criei este mapa com a ideia de algo como
    dos Jogos Vorazes, a jogabilidade não é a mesma, mas
    o mapa era jogável. Este é o primeiro mapa que tenho
    feito.

    Você pode jogar com times aleatórios, em pares ou livres 
    para todos.
    Comece com um aldeão, com todos os recursos e pelo menos
    idade máxima, escolha um local no mapa para fazer seu
    reino. Feito isso, a batalha pode começar!



    Descrição Este é o Elite Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II. A unidade possui sombras separadas, portanto...

    Descrição
    Este é o Elite Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II.
    A unidade possui sombras separadas, portanto nos dados, você precisa copiar os ids gráficos originais para usar como sombra, ensino isso no segundo tutorial.

    Unidades convertidas de AoE2DE não possuem sangue, porque é um efeito.

    Convertendo: 

    Configurando unidade:
    Créditos
    Steve444 - Tutorial passo a passo
    The Vampire Slayer - SLX Studio



    Descrição Este é o Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II. A unidade possui sombras separadas, portanto nos d...

    Descrição
    Este é o Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II.
    A unidade possui sombras separadas, portanto nos dados, você precisa copiar os ids gráficos originais para usar como sombra, ensino isso no segundo tutorial.

    Unidades convertidas de AoE2DE não possuem sangue, porque é um efeito.

    Convertendo: 

    Configurando unidade:
    Créditos
    Steve444 - Tutorial passo a passo
    The Vampire Slayer - SLX Studio