- Corrigida colisão da resource pile; os recursos aumentaram de 100 para 1000;
- Doca removida de todas as civilizações;
- Adicionado 100 ouro inicial para a Cientists civ;
- Os animais dão mais recursos de alimento.
Descrição
Este mod adiciona duas civilizações, Cientistas e Infectados, o objetivo dos cientistas é encontrar a cura através de um centro de pesquisas, portanto é necessário defender o centro, caso os zumbis o destruam será necessário construir outro centro. O objetivo do zumbi é impedir que os cientistas descubram uma cura para o vírus, para isso é necessário destruir o seu centro de pesquisas.
- Adicionados gráficos de 3 ângulos para transformação de trabuco.
Descrição
Este mod adiciona os gráficos básicos do Emperor Patch, foi feito para uso com o Emperor Patch Lite. Nem todos os gráficos básicos como objetos gaia foram adicionados, porque dá muito trabalho, até agora o básico está disponível.
Se você quiser usá-lo em seu mod, remova os gráficos de 5313 a 5331 e 50706, 50729, 50730.
Aqui está uma lista de mudanças no jogo:
- Gráficos de fogo atualizados.
- Gráficos atualizados de árvores, montanhas, falésias e terrenos;
- Atualizada a transparência das sombras dos edifícios;
- Gráficos atualizados de minas de pedra e ouro;
- Corrigidos gráficos de barcos afundando (Trade Cog, War Galley, Longboat, Galleon, Fire Ship, Fast Fire Ship, Turtle Ship);
- Corrigidos gráficos e sombras de algumas unidades (Mameluke, Archer, Knight, Cavalier, Heavy Camel, Pikeman);
- Adicionados gráficos de 3 ângulos para transformação de trebuchet (para corrigir o bug do ângulo e adicionar mais gráficos).
Descrição
Esta versão é mais leve e apresenta a maioria das mudanças estruturais do Emperor Patch, mas não é focada em gráficos e adição de unidades.
Este mod foi criado com a intenção de melhorar os pontos fracos do jogo, como corrigir pequenos bugs e adicionar algumas mudanças fundamentais. Também pode ser usado como base para a criação de outros mods no futuro. Não é uma conversão completa, é apenas um patch de melhoria.
Aqui está uma lista de mudanças no jogo:
- Data opcional com Allied Vision.
- Agora os hunos constroem casas, mas pela metade do preço e com o dobro da população;
- War Wagon substituído por Hwacha, mas Transport Wagon adicionado ao Stable;
- As techs Careening/Dry Dock para Transport Ship na doca foram substituídos pelas techs Reforming/Expanding para Transport Units na universidade;
- Corrigidos gráficos de transformação Trebuchet;
- Corrigidos gráficos de barcos afundando (Trade Cog, War Galley, Longboat, Galleon, Fire Ship, Fast Fire Ship, Turtle Ship);
- Corrigidos gráficos e sombras de algumas unidades (Mameluke, Archer, Knight, Cavalier, Heavy Camel, Pikeman);
- Corrigida posição dos ícones na página de construção;
- Corrigido bug onde a oficina de cerco e o castelo não eram melhorados na era imperial;
Aqui está um sprite de fogo que encontrei na internet e converti para o formato AoC, este possui 64 frames com animação em loop, com as versões Fire, Smoke e Mixed. Também tenho um arquivo psd para que você possa editá-lo.
AVISO: Talvez eu não tenha removido espaço extra nos frames do slp, então você precisa fazer isso. Basta clicar na opção "Cortar pixels em branco" no SLP Editor com todos os quadros selecionados, desmarcar a caixa "Máscara de seleção automática".
Descrição Fiz uma vela a partir de uma vela existente no jogo.
Este é o Throwing Axeman da Definitive Edition convertido para Age of Empires II.
A unidade possui sombras separadas, portanto nos dados, você precisa copiar os ids gráficos originais para usar como sombra, ensino isso no segundo tutorial.
Unidades convertidas de AoE2DE não possuem sangue, porque é um efeito.
Convertendo:
Configurando unidade:
Créditos
Steve444 - Tutorial passo a passo
The Vampire Slayer - SLX Studio
Descrição É necessário o mod Residents 3 ou Residents 2 / Lite . Neste mapa, após o naufrágio, cada jogador irá comece em uma ilha, onde ...
Este é o Elite Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II.
A unidade possui sombras separadas, portanto nos dados, você precisa copiar os ids gráficos originais para usar como sombra, ensino isso no segundo tutorial.
Unidades convertidas de AoE2DE não possuem sangue, porque é um efeito.
Convertendo:
Configurando unidade:
Créditos
Steve444 - Tutorial passo a passo
The Vampire Slayer - SLX Studio
Descrição Este é o Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II. A unidade possui sombras separadas, portanto nos d...
Este é o Steppe Lancer da Definitive Edition convertido para Age of Empires II.
A unidade possui sombras separadas, portanto nos dados, você precisa copiar os ids gráficos originais para usar como sombra, ensino isso no segundo tutorial.
Unidades convertidas de AoE2DE não possuem sangue, porque é um efeito.